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《无人深空》创始人谈《辐射76》 可以向我们学习

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发表于 2019-6-28 13:59:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

前不久B社高管在接受采访的时候谈论《辐射76》,声称无论过程多么艰辛B社全体都不会放弃该作,而在近日,《无人深空》开发商Hello Games创始人Sean Murray接受访谈,他解释了游戏持续免费更新的原因,以及对《辐射76》也宣称要持续更新的看法。

《辐射76》自发售以来丑闻不断,游戏的Bug以及内容质量等各种问题让这款B社在18年主打的联网对战游戏成为了玩家们的笑柄。而《无人深空》也是一款发售仅数周就从神坛跌落深渊的独立游戏:Steam 多半差评,离开首页推荐,为此 V 社还特别为这款游戏无条件退款。可以说这两款游戏有着极其相似之处。

但是之后《无人深空》成功的挽回了口碑,并且在前段时间有粉丝发布众筹活动,买下公告牌感谢开发商。Sean Murray表示《无人深空》之后成功的原因是以免费更新的方式推出新内容,而非推出付费DLC和续作。这能帮助在前期体验糟糕的玩家在后续得到尊重。

而Sean Murray也表示通过这次事故这让团队学到了教训。他们会采用更谨慎的策略,以确保游戏内容符合玩家期待。

目前《辐射76》也跟当初的《无人深空》处在相同的困境,而之后《辐射76》通过大量的免费更新来挽回游戏的口碑,有玩家认为这是在学习《无人深空》当时的方式。而Sean Murray也表示,很乐意向B社介绍他们的经验,教他们如何让《辐射76》达到玩家满意的程度。

Sean Murray还认为目前一些厂商对游戏首日宣传和热度过于重视,而游戏长期运营方面遭到忽视。事实上《辐射76》以及今年EA旗下的《圣歌》都是在发售前做足了噱头,但是游戏发售后就惨遭暴死,所以游戏想要吸引玩家,还是需要过硬的质量而不是过度的炒作。

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