在E3 2019期间IGN对From Software社长宫崎英高进行了采访。IGN的采访者表示,宫崎在本次采访中以开放而友善地态度向他讲述了众多有关游戏设定的内容,一起来了解一下。 《Elden Ring》的游戏类别 “《Elden Ring》是一款奇幻设定的第三人称动作类游戏,其玩法与《黑暗之魂》相去并不太远(is not so far from Dark Souls.)。这并不意味着两者的玩法完全一致,但你可以说《Elden Ring》与(《黑暗之魂》)属于同一类别(genre)。”宫崎英高介绍说。 IGN表示,如果要说类别方面的相近,那么《血源》和《只狼》就是一对同类又相异的例子。这两款作品属于同一类别,但它们都拥有各自不同的新鲜元素,例如《血源》中玩家可以通过快速反击补回损失的生命值,还有变形武器、枪反等等特殊机制,而《只狼》则运用了一套独特的剑戟战斗系统,抓钩和跳跃的加入让探索变得截然不同,另外架势条也改变了此前围绕耐力条建立的战斗流程。 不过,据宫崎英高所言,《Elden Ring》此次带来的变化并不仅限于此类玩法上的新元素。由于本作加入了更广阔、更开放的环境,宫崎相信《Elden Ring》会产生更大程度的进化。 宫崎英高介绍说:“随着游戏世界变大,我们不可避免地需要加入新系统和新的动作机制。在这个角度上来看,我认为《Elden Ring》是更加自然的《黑暗之魂》进化体。” 《Elding Ring》=“开放世界黑魂”? 《Elden Ring》将会是From Software对开放世界规模“魂系列”作品的首次尝试,但实际上此前的“魂系列”游戏中大多数区域和各类地牢也都是直接相连的,《Elden Ring》的“开放世界”又会有什么不同之处呢? “尽管在我们之前的作品中,那些幽深而复杂的地牢的确都是相连的,(但是)《Elden Ring》的环境会更加开放而广阔。”宫崎英高解释说。“这一更加广阔的世界将会构成《Elden Ring》的玩法基础,本作游戏机制就是在考虑到此类环境的前提下进行设计的。” 至于为何要引入此类全新的环境设定,宫崎英高也给出了三条理由:以更加恢弘的规模展现游戏世界/传奇故事、增加探索的自由度和深度、为战斗增加多样性。 举例来说,在《Elden Ring》当中,主角可以骑马在世界上旅行,而且可以骑着马与敌人交战。IGN表示,此前的魂系列的战斗更偏向于让玩家寻找合适的站位(position yourself favorably),即便是小房间或者狭窄的走道中战斗时也是如此,但宫崎英高认为,更加开放的游戏环境(environment)能够带来更多样的情况(situation)。IGN的编辑对此也相当期待,他举例说:《塞尔达:荒野之息》的战斗系统与其他3D《塞尔达》并没有本质上的不同,但开放世界却带来了全新的可能性,从引诱敌人到运用各类环境道具等等方面皆有影响。而看到已有10多年历史的《黑魂》公式产生类似的进化,也让人相当期待。 在《只狼:影逝二度》中,探索的部分就已变得更加多样,但宫崎英高表示,在《Elden Ring》中他想要以一种异于《只狼》的形式打造有深度的游戏探索内容。不过在采访中他并未提及具体的细节。 《Elden Ring》中的村镇 《Elden Ring》拥有更加开放的世界,但这并不意味着我们会在本作中看到更具活力的城镇和城市景观。 “村庄还会是一副黑暗地牢般的废墟样貌,正是你们预期中的FS社手笔。”宫崎英高笑着说。 “创造一个更加开放的世界对我们来说是一个很大的挑战。如果在此之上我们还要加上村镇的话,(工作量)就有点太大了,所以我们决定打造一款开放世界风格、专注呈现我们最擅长内容的游戏作品。” 在采访中,宫崎英高表示尽管他们学习了多款不同的开放世界游戏作品,但他也极力避免过多地模仿其风格,宫崎选择了专注打造“只有From Software能带来的游戏体验”。 《Elden Ring》的剧情 正如此前报道中所说的那样,乔治·R·R·马丁执笔为《Elden Ring》撰写了游戏背景,据IGN介绍,马丁并未负责编写《Elden Ring》的主线剧情,他所写的背景时代远在玩家们能够探索的时间之前。至于为何不让马丁来撰写主线剧情,宫崎英高也做出了一些解释。 “电子游戏中的叙事方式——至少是FS社的叙述风格——对作者有着诸多限制。我认为,让马丁在这么多的限制下撰文实在不是什么好主意。而如果让他编写一段玩家并不能直接参与的时代故事,他就可以自由地以自己喜欢的方式挥洒创意。更进一步来说,From Software也不希望将《Elden Ring》打造成更线性、更偏向故事驱动的游戏。于是我们决定让马丁来撰写这个世界的历史,前面这两个限制问题就迎刃而解了。” 《Elden Ring》将宫崎英高编写的主线以及马丁撰写的历史传奇融为了一体,尽管两人也许是分头创作自己的故事,但据宫崎所言,他与马丁都深刻地影响了彼此。宫崎英高表示,马丁笔下传奇故事中的那种激情、戏剧性、深度都对FS社创造《Elden Ring》的过程产生了重大影响。 由宫崎英高和乔治·R·R马丁一同打造的新世界 “这次合作的过程令人入迷:我们彼此间没有限制掣肘,还对彼此的工作发挥着影响。”宫崎英高总结说。 在采访中,宫崎英高将乔治·马丁为《Elden Ring》撰写的内容比作了桌游RPG的“地下城主手册”,与此前马丁撰写的小说截然不同:“它很像是世界故事的指导书,与马丁此前写的小说作品有着很大的不同。作为一个喜爱研究世界设定的人,我读起这些内容来真是兴奋难耐。” 目前官方尚未决定是否要将乔治·马丁撰写的作品进行小说化,但宫崎英高毫无犹豫地表示:他个人更情愿在游戏中来体验它:“如果把这部分内容改编为小说,就意味着揭露游戏世界中埋藏所有秘密和谜团。从游戏总监的角度来说,我不确定这是否是正确的做法。” “通过探索,玩家们将能逐步了解马丁书写的神话内容。让玩家们通过碎片化的环境叙事来探索游戏故事的全貌,这正是From Software闻名于世的强项,而这一次你要尝试揭开的是马丁撰写的故事。玩家们实际探索的时代仍然与古时代相关,所以当你慢慢地发现为何这个世界变成了现在这样时,你也会对马丁书写的神话有更多地了解。” 而《Elden Ring》并没有和《只狼》一样采用固定的主角,这一点仍和《黑魂》类似,“我们把大部分的主角个性和特征的决定权留给了玩家。”宫崎英高如是说。 在宫崎英高领衔打造的作品中,唯有最新推出的《只狼》是日本设定,其他多数作品都采用了西方奇幻设定,宫崎英高也谈及了一些自己的观点:“取决于游戏设定的不同,美、正义、力量都会有着不同的含义。如果采用日本的舞台设定,这些内容就要采取不同的方式呈现。我一直希望能秉持优美的美学信条来打造游戏世界,但实现这一目标的道路永远都不相同。在《Elden Ring》中,我们回归了西方奇幻风格,这也意味着游戏中美、正义、力量的含义又会再次改变。这些不同之处会对我们的整个游戏产生重大影响。” 《Elden Ring》与“美丽的世界” 谈到宫崎英高的美学,玩家们的印象可能各不相同,在采访中宫崎英高也阐述了自己的美学观点:“在黑暗之中,光芒才更显美丽。废土之中若有一件美丽之物,我们就更能感受其美观之处:如果身旁珠宝成堆,你就不会在意其中一块美玉的价值;但如果你在泥浆中找到了一块宝石,那么它的美就显得无比可贵了。” “于我个人而言,一个快乐而光明的世界在我眼中缺乏实感(doesn't feel realistic)。这听起来好像是我受过什么心理创伤或者之类的东西,”宫崎英高大笑着说道:“但我相信这个世界总的来说就是一片对我们并不友善的废土。这就是我看待它的方式。” |