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高玩分享《FIFA20》试玩体验 这一次EA选择加强真实性

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发表于 2019-8-21 13:40:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《FIFA20》将于9月27号在PS4、Xbox One、PC和Switch正式发售,在《FIFA20》当中有很多新的改动,而现在有参加过封测的国内玩家分享了自己对于《FIFA20》的心得体会,总的来说《FIFA20》似乎更加注重足球运动的真实性

由于网络问题,很多玩家和电脑踢比赛的情况更多,根据微博心理战大师的介绍,在《FIFA20》当中进攻球员AI的提升很高,接球球员会自动跑位进行接球,同时进攻球员面对高空球的处理也有很大的改观,具体表现在对高空球的卸球、转移球等。

游戏当中球员的速度比起《FIFA19》有改善,进攻球员获得球权并在有身位优势的时候,防守球员没有那么容易去追上完成阻截。

很多玩家都喜爱盘带,根据心理战大师的介绍, 本作盘带更加容易,现在转圈护球的同时也可以过人了,这也是表明梅西在《FIFA20》当中得到了极大的加强。

在进攻当中,本作的高空传球成功概率比起纯地面传球的成功率更高,地面短传方面即使是传球数据很高的球员也会出现失误,不过传球数据高的球员会有意想不到的传球,所以这应该是一个高端玩家炫技的设置。

有关花式动作,心理战大师介绍本作花式动作不是很实用,不过也有几个可以尝试,比如抹球、钟摆、脚后跟磕球等。本作当中存在街头足球模式,根据体验街球模式的手感超赞。

最后来看下射门的介绍,单刀球近角射门的成功率更高,搓射和直接射近角的得分概率都有提高,不过和此前作品不同的是即使是同一个球员,起脚射门和完成射门的时间每一次都不同,有波动性,且容易被封堵。

综合介绍一下,本次的《FIFA20》有新的设定,比如街球模式,不过为了更加真实和接近于现实比赛,在过人等方面有所改动,毕竟现实比赛当中不是人人都是梅西或者是C罗还是内马尔。在游戏性和真实性的选择上,《FIFA20》更接近于后者


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