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《贪婪之秋》项目经理爆料 游戏将有两种模式玩法

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发表于 2019-9-10 13:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《火焰限界》和《机械巫师》的开发商Spiders最新力作《贪婪之秋》即将发售,近日游戏的项目经理在个人的博客中透露了游戏的相关细节,他表示除了游戏将分有四个难度外,游戏还会区分以剧情或者战斗为主的模式,让两种不同口味的玩家可以更好的体验。

Claire Leger表示:“这款游戏包含着殖民主题元素,但在这一点上没有涉及到任何历史,所以这究竟会发生什么完全取决于玩家自己。《贪婪之秋》的世界中充满了形形色色的人,这里有着多种派别,任务多样,生物种类也非常丰富,每件事物都有它的历史和存在的理由,是否要将其钻研透彻都是玩家自愿选择的。”

除此之外,前段时间开发商还确认游戏将会有多个结局,玩家的行为还会影响到世界发展以及NPC的行为。这也意味着游戏将会有很多不同的选择,你的选择将会改变结局最终的走向。

游戏的背景设定在17世纪,并同时带有一丝魔幻的色彩,并且游戏的画面有一股浓浓的17世纪巴罗克艺术风格。创建自己专属的角色、选择起始技能、属性和天赋仅仅是你前往迪尔弗拉迪岛的旅程的开端。你可以选择专精某个领域或是当万事通。

《贪婪之秋》将于9月11日登陆PS4/X1/PC平台,请玩家敬请期待。


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